育碧公司表示,《刺客信条:幻景》将以更小规模、更集中的动作冒险为主题,而非仅仅是15年前的那一款游戏。这款游戏的风格决定了《刺客信条》的风格。最近,《刺客信条:幻景》的创作总监Stéphane Boudon在接受国外媒体 GamesRadar的专访时表示,与传统的 AC游戏相比,育碧将会运用现代化的科技,为玩家们打造出一个更加丰富、更加细致的世界。 《刺客信条:幻景》将会以潜行和跑酷为主要目标,因此游戏的速度也会大幅降低。Boudon表示:“相对于第一代 AC,经过改进的硬件性能和扩充的专有技术使我们的地图更加丰富,更加密集,这就意味着更具挑战性,更具交互性,更具深度。也就是说,在《刺客信条:幻景》的巴格达城,会有一种不可思议的身临其境。” 比如《刺客信条》中的“潜伏”,就是找到一群 NPC,然后混进去,这一点在《刺客信条:幻景》中也是如此,只不过更加的真实,更加的自然。 “为了让自己融入到普通人中,我们采用了更加系统化的方式。在《AC2》里,你能看见 NPC的群组模式,那时候简直难以置信。但现在,有些人觉得,如果我们要的是巴格达那种乱七八糟,生机勃勃的局面,那么这个体系就不太合适了,因此,我们希望建立一种更加自然的体系,就好像‘联合’一样,只要身边有三个人,你就会自然而然地融入进去,更加难以掌控,更加难以捉摸,但却更加身临其境。” 布登还说,之前的 AC隐形系统已经得到了更新,像“烟幕弹”、“匕首”之类的经典道具也已经回来了,玩家可以根据自己的喜好对这些道具进行升级。 《刺客信条:幻景》将于2023年下半年发售,登陆PS4、PS5、XboxOne、XSX/S和PC平台。 |