以 30% 的新最低价格出售! 在制作这款游戏时,老实说,我们不确定是否有人想玩它。我们知道游戏玩法并不适合所有人。这是一个关于纸牌的游戏,但不是纸牌游戏。套牌操纵谜题受现实生活而非传统游戏机制的约束。它鼓励你思考和记忆,但时间压力很大。 尽管如此,我们还是制作了一款充满艺术性的游戏,我们为此感到非常自豪。如果你想支持像这样承担雄心勃勃风险的独立游戏,如果你购买或赠送了Card Shark,对我们来说意义重大。 感谢所有已经冒险并体验我们团队如此努力工作的人。无论它是否适合您,我们都非常感谢您的支持! 为了庆祝这个新的最低销售价格,我们的首席艺术家、动画师和作弊者 Nicolai Troshinsky 撰写了这篇详细的开发者博客。它显示了在游戏的一个小方面投入了多少工作。 幕后花絮 - 帽子里的卡片 如果你玩过纸牌鲨鱼,你可能会惊讶于在所有不同的迷你游戏中,“帽子里的纸牌”是迄今为止最难开发的游戏。我们花在这种互动上的时间比在游戏中任何其他技术上都多。前方有轻微剧透! 在整个游戏中,这种技术只出现一次,互动只持续几秒钟。如此短暂的一次性时刻花费了我们如此多的工作,这似乎很荒谬。 这个想法来自传奇魔术师瑞奇·杰伊(Ricky Jay)的精彩演示。我们立刻想到我们必须在游戏中有这样的东西。因此,它从项目的早期就开始制作故事板和编写,成为故事的必要组成部分。 基本想法很简单,但在手绘2D游戏中制作一张3D卡片是一个很大的挑战。我天真地认为我们可以将卡片变成实际的3D并模拟物理效果,但这很快就因太复杂而被丢弃。 我决定自己在动画中解决这个问题。这是我尝试一下,看看这张卡应该如何表现。不仅卡片的运动是一个挑战,而且它与椅子的相互作用也是一个挑战。 我们最初试图实现一个更复杂的瞄准系统,我为此构建了这条没有进入最终版本的路径。有几个动画考虑了撞到椅子,掉进帽子和规则来处理基于角度和射击强度的绘制顺序。它很快就变得复杂了! 我花了很多测试,直到我最终找到了一种方法,在单独的骨骼上对每个轴进行动画处理并将它们组合起来以实现伪 3D 运动。通过单个动画,我能够从单个骨骼缩放和旋转整个轨迹。 我们最初试图实现一个更复杂的瞄准系统,我为此构建了这条没有进入最终版本的路径。有几个动画考虑了撞到椅子,掉进帽子和规则来处理基于角度和射击强度的绘制顺序。它很快就变得复杂了! 这只是视觉方面!交互设计是另一个大问题,它在最长的时间内玩得很糟糕。我们尝试了很多东西,它们要么难以理解,要么简单,要么非常困难。大量的工作被丢弃了。 我认为它只是在开发结束时才完成的。回想起来,值得吗?你觉得游戏的这一部分怎么样? |