哈约动物园管理员, 春天来了,随之而来的是一个新的动物园星球更新!免费更新 1.13将于 4 月 4 日发布给您 - 请查看下文,了解有关您可以期待看到的内容的更多信息 动物社会性 一种新的动物互动机制正在进入动物园星球 - 引入动物社会性!此功能旨在为将新动物引入现有栖息地带来更逼真的方法,并提供清晰的时间以及原因过度拥挤问题。这不会改变您管理动物的方式,而是对我们与您沟通的方式以及动物如何参与其群体关系进行了彻底改革。 现在,所有动物的动物百科条目中都将有一个额外的定义;独居、母系、父系或合群。这将使您知道它们如何与后代互动。引入栖息地的新动物(以及成熟的幼体)将被标记为局外人,如果它们超过栖息地的性别或种群限制,如果它们由于与群体阿尔法的关系而被拒绝(即母系群体中的雄性),或者如果它们的父母在场时它们是独居物种。这将维持更稳定的现有种群并减少现有动物之间的内斗,而是让它们聚集在一起以新的异常值为目标并继续战斗,直到它们被移除(或导致它们被视为局外人的情况得到改善)。局外人也会被拒绝,无法参与群体动态,如交配、社交互动和玩耍,从而创造更真实的体验,并帮助阻止进一步的人口过剩问题(所以如果你忘记停下来吃点零食,你就不会回到 30+ 无意的新后代! 然而,如果没有侵略就不可能共存的一些群体(例如性别比例不平衡的栖息地),如果成员在成熟之前建立了联系,现在可能能够形成。社会性会告诉你哪些动物已经变得束缚。被束缚的动物永远不会与它们的阿尔法或他们的被束缚的伴侣战斗,并且可以通过花时间在一起,或者成为由同一两个父母所生的幼年而变得结合。一个大群体中的所有动物不太可能被束缚,但例如,它可以允许不止一只雄性留在母系社会中(即阿尔法狮子的兄弟能够留在骄傲中)。此外,在某些物种中,阿尔法雄性或雌性倾向于领导群体,但不要求独家交配权。这些领导者将在信息面板中标有皇冠(取代阿尔法符号),这样,无论他们有什么主张,都可以清楚地知道他们在团队中是谁,这样玩家就可以意识到他们的生殖角色。 一旦动物被从栖息地移走并且时间过去允许关系腐烂,局外人关系就会丢失。在此之后,动物可以重新引入一个群体,就好像它们以前从未见过一样,但除非栖息地发生了变化(即性别比例现在是平衡的),否则该动物仍可能被拒绝并再次成为局外人。但是,如果导致动物被视为局外人的所有条件都无效,它将进入“融合”期,之后它将完全融合并被现有群体接受。如果性别和种群限制再次平衡,或者动物不再受到群体阿尔法的影响,就会发生这种情况。动物的局外人类型将显示在信息面板中,因此您将知道原因并能够从那里采取适当的管理步骤。如果您的动物进入整合期,此面板还将显示整合期的剩余时间。 动物社交将在“社交”选项卡下添加所有这些信息。所有社会动态也将按物种进行适当的标记,无论是骄傲,群体,群体,氏族还是类似物种。 空路径 曾经想过有一个隐藏的或完全自然的路径,或者通过装饰品来设计自己的风格吗?我们知道您有,现在您可以了!空路径简介 在任何自然路径上禁用“地面路径上的路缘石”开关现在将创建一个空路径 - 一条“不可见”路径,允许客人和动物园工作人员穿过看似没有标记的地形。这些路径的功能与任何其他路径相同,这意味着地形不能在它们周围变形,也不能在其上放置设施或类似设施,但它们只会在选择用于建筑目的时显示轮廓,并且可以根据您的喜好进行自定义。 与空障碍类似,任何构建模式现在都有一个“突出显示隐藏路径”的设置下拉列表。这是默认启用的,但对于那些真正深入了解他们的建筑的人来说,可以根据需要切换! 多轴高级机芯 我们所有制造商的另一项改进是增加了您的高级运动选项 - 多轴运动! 到目前为止,在移动对象时,您必须在每个轴上单独平移它才能到达您想要的确切位置。现在,当您处于构建模式时,在每个轴箭头之间都添加了额外的手柄。可以选择这些手柄以同时在两个轴上自由移动任何资产,即向前/向后和向左/向右移动,同时保持向上/向下锁定位置。这应该使构建比以往任何时候都更容易! 可攀爬资产切换 曾经创建一个你非常满意的构建,但随后你取消暂停和 - 哦不!- 你的一些资产是可以攀爬的,现在你的动物一直在逃跑?随着可攀爬资产切换的引入,这不再是问题! 任何可攀爬的物体现在都可以打开/关闭其攀爬功能。此选择也可用于组和多选,允许您一次切换大量资产。这将允许您自定义动物能够攀爬的东西,从而限制它们可以缩放的内容 - 并阻止它们从不需要的区域逃脱! 查看动物的可穿越区域时,禁用的攀爬资产将以黑色突出显示,而已启用的可攀爬资产将以绿色突出显示。这对于自定义障碍物或创建更全面的攀爬框架特别有用,其中其部分保持为纯粹的装饰性,而不会破坏框架的其余部分。 与往常一样,这些令人兴奋的新功能将与一系列修复和生活质量改进一起出现,您可以在发布后的补丁说明中阅读。 |