各位玩家大家好!欢迎收看本期公告。 在今天这期公告中,我们带来了许多玩家期盼已久的2023年PUBG工作计划。在公布计划之前,我们想先就PUBG 6周年的到来向各位玩家们表达最真诚的感谢。时光飞逝,还没等我们回过神来,距离PUBG上线的日子已经过去了6个年头。在这6年间,我们的一切成就都离不开各位玩家们的支持和反馈,大家在PUBG中享受游戏的样子永远是我们开发团队的最大动力。我们在此向大家保证:我们将不忘这6年来的承诺与初心,认真聆听大家的反馈,与大家共同成长,一起迎接PUBG10周年、20周年到来的那一天! 那么话归正题,今天我们想通过这篇工作计划公告与大家分享一下2023年的开发计划,对PUBG的未来进行展望。由于开发过程中可能会出现各种问题和收到各种反馈,开发工作的优先级随时都有可能进行调整,所以今天的公告中提到的计划和日程全都有发生变动的可能。但我们还是希望提前向大家公开我们正在准备的年度计划,让大家能和我们一起期待PUBG未来的样貌。 此工作计划中包含了我们PUBG团队在游戏内、游戏外和反作弊方面的工作意图和计划,我们将会按顺序向大家逐一进行说明。在进入正题前我们想先对下文中会提到的“游戏内”、“游戏外”的概念做一个解释。为了方便称呼,我们将在游戏对局(比赛)内出现的游戏内容统称为了“游戏内”,而游戏对局以外的游戏内容则统称为“游戏外”,望大家参考。那么话不多说,一起来看看PUBG 2023年度计划中都有哪些内容吧! 游戏内更新 战术竞技模式优化 回首这6年,过去和现在的玩家、流行趋势、游戏风格等许多方面都出现了变化,而PUBG也随着这些变化的步伐一直走到了今天。回顾了PUBG迄今为止走过的路后,我们认为有必要对游戏初期开发的内容进行一轮维护。因此今年,我们将在保持PUBG核心玩法的同时对所有要素重新进行检查,并根据检查结果对游戏进行优化,最终为游戏的长期运营奠定基石。 一般来说,玩家们在进行游戏时最常接触到的四种模式分别是新手教学、普通比赛、竞技比赛和其他规则各异的模式。随着6年过去,这四种模式也有必要根据时代的变化进行改版。总的来说,我们打算加强这四种模式的联系,让玩家们在经历新手教学和普通比赛后能更流畅地过渡到竞技比赛和其他模式中,并能根据自己的取向在普通比赛、竞技比赛和其他模式中轻松进行切换。 普通比赛优化 今年我们打算把重心更多地放到普通比赛上。只有让普通比赛的游戏体验变得更加健康、丰富,才能提高游戏运营的稳定性,使长期运营变为可能。如果能在普通比赛中让玩家体验到游戏的核心玩法的话,经历过普通比赛的玩家们将会为获得更加多样的游戏体验而持续进行游玩。 我们希望通过普通比赛达到降低整体压力、提升游戏乐趣的目的。相信大家也曾对“为什么我在普通比赛这种竞技要素相对较少的模式里也要承受这么大压力”这一点有过不满,在2023年中我们将对那些给大家带来压力的要素进行优化,为大家带来多样的游戏内容并提升游戏的乐趣。为了优化普通比赛,我们正在考虑对道具、蓝圈、载具的刷新进行优化,对战术装备进行改版,并在游戏中添加复活系统等等。 再说得详细点:如果游戏中的道具刷新量较少的话,玩家们就需要耗费更多时间来收集道具,这会导致遭到淘汰时的空虚感增加。为了对此进行优化,我们打算提升道具的刷新量并调整蓝圈的整体平衡性,使游戏前期的无聊时间缩短,最终达到缩短整体游戏时间和提高游戏节奏的目的。当然,这些工作都将在不会破坏PUBG特点的范围内进行。 此外为了缓解长时间收集道具带来的空虚感和对淘汰的负担感,我们打算在复活赛之外为大家带来其他不同形式的复活系统。在现有的复活赛中,复活成功的可能性取决于被淘汰的玩家本人;而在新系统中,复活成功的可能性则取决于活着的玩家 - 活着的成员可以将被淘汰的队友救活。此系统将为不擅长战斗的新手玩家们带来作用。而且这种复活系统的成功概率也会随着运气发生变化,从而让大家能更轻松地享受普通比赛。这个新系统将会分阶段逐步应用到游戏中,且预计会先应用到8公里大小的战场中。 最后再说一下战术装备。战术装备的推出使多种战略性玩法变成了可能,但占用主武器栏的风险使得玩家们比起战术装备还是更倾向于选择枪械。今年我们根据各大社区论坛的反馈,为大家准备了战术装备的相关改版。 以上便是2023年普通比赛的优化计划。我们将在不破坏整体核心玩法的范围内对各种要素进行优化, 以尽可能地减少玩家们在普通比赛中感受到的压力。 竞技比赛优化 除了普通比赛外,我们也将在PUBG核心模式之一的竞技比赛中刮起变革之风。竞技比赛是游戏模式中最敏感的地带,因此在过去这段时间内我们并没能在该模式中进行太多尝试。但为了确保线上服务的持续运营,我们认为有必要通过各种尝试为已经固化的游戏玩法带来蜕变,并通过适当的变化为玩家们找到新的乐趣,因此今年我们下定决心要在竞技比赛中尝试进行各种改变。 下面便来介绍一下竞技比赛在2023年中将要发生的变化。第一,我们会把现有的8公里大小地图全部应用到竞技比赛中,之后制作的地图也将在稳定性得到保证后立刻加入竞技比赛。当然,我们并不会一开始就把所有地图一次性都加进去,而是会采取普通比赛中正在使用的地图轮换方式,先给新增的地图赋予较低的选取概率,之后再逐步进行调整。 第二,我们会把以前只能在普通比赛中见到的蓝圈手榴弹、折叠式盾牌、紧急呼救器等道具和功能加入竞技比赛中。我们打算选出那些在普通比赛中被玩家多次使用且不会对平衡性造成太大影响的装备和武器,将它们依次引入竞技比赛,让大家感受到竞技比赛的变化。但我们将不会在竞技比赛中添加新型复活系统、自救式除颤器这类较为敏感的游戏内容。 第三,我们将对竞技比赛奖励进行强化,通过这项改动来提升参加竞技比赛的吸引力,使玩家们产生每个赛季进行新挑战的意愿。此外,今后我们也会通过持续的分析和观察,对竞技比赛继续进行优化和完善。 电竞的相关变化 随着竞技比赛的优化,电竞方面也将迎来新的变化。这段时间以来,我们在PUBG官方电竞赛事中采用了独立的游戏规则 - S.U.P.E.R规则。但在引入竞技比赛后,玩家们获得了在游戏内感受电子竞技体验的途径;与此同时,原本的S.U.P.E.R规则与竞技比赛规则之间也出现了差别。为了缩小两者之间的差别,我们打算对电竞规则和竞技比赛规则进行统一。 我们的终极目标是:在竞技模式中为以自己实力为豪的玩家们提供一个宽广的竞技舞台,满足大家想与实力更强的高手们进行竞争的欲望;并让电竞粉丝们能获得与自己支持的职业选手们相同的游戏体验。 今后我们也会把应用到竞技比赛中的所有更新事项都应用到PUBG官方电竞赛事中,并把游戏内电竞模式的设置调整成和竞技比赛一致。具体的应用时间和变更事项之后将在PUBGEsports.com的公告中进行说明。 地图轮换 接下来要提到的是地图轮换方面的改动。目前只在普通比赛中使用的地图轮换系统将在2023年中应用到竞技比赛中。 先说说普通比赛。普通比赛中可用的地图为5张,在4月更新之后我们将缩短原本为期1个月的地图轮换周期。之前就有反馈意见表示:如果想玩的地图没有包含在轮换阵容中的话,长达1个月的轮换周期会导致玩家需要等很长时间才能玩到那张地图。而从结果来看,等待的时间越长,玩家们对PUBG的兴趣也会随之降低。因此我们将缩短轮换周期,使玩家们可以不用等太久就能玩到自己喜爱的地图。 艾伦格和萨诺将是轮换阵容中的固定成员,再加上大尺寸地图米拉玛、泰戈、帝斯顿、维寒迪和小尺寸地图卡拉金、帕拉莫,组成总计8张的轮换阵容。虽然我们也想同时推出所有地图以满足所有玩家的需求,但推出所有地图将会对匹配环境造成负面影响,因此目前我们只把运营的地图数量控制在了5张。 综上所述,我们的目的是对普通比赛的地图轮换系统本身进行优化,通过更改地图轮换周期和地图池使轮换变得更有弹性,同时打造出一个适合PUBG的地图轮换机制。 而在竞技比赛中,我们将以赛季为周期,每2个月左右进行4张地图的轮换。我们并不会一次性把所有地图都添加进来,而是打算在添加地图后先调低其选取概率,之后再逐步进行调整。为了让大家能直接玩到电竞赛事中使用的地图,我们将把艾伦格、米拉玛和泰戈设为2023的固定地图。此外,我们也正在考虑将帝斯顿添加到竞技比赛的地图池中。 我们认为每次都玩相同的地图将会降低玩家对游戏的兴趣。而随着地图的多样化,玩家们的喜好也会变得多样,因此我们想通过更改轮换周期来尽量满足更多玩家。我们希望尽可能地让大家能在PUBG中获得更加多姿多彩的游戏体验,并感受到更多的乐趣。我们打算以此为方向,在4月更新中为大家在地图轮换方面带来变化。 枪战部分更新 接下来再来聊聊最近更新中进行过的与枪战有关的改动。从整体上看,枪战更新的目标是通过缓解特定武器一家独大的情况和加强非主流枪械来为玩家们提供更加多样的选择。在进行游戏时,如果特定武器的性能比其他武器更出色的话,使用该武器的玩家将会获得愉快的游戏体验,但其他玩家却无法从中感受到乐趣。我们希望玩家们能拥有更多地选择,并能通过更具战略性的道具收集来获得多姿多彩的枪战体验。 2023年枪战更新的主要目标时为了调整5.56毫米口径枪械与7.62毫米口径枪械的平衡性。在最近的更新中,我们对枪械地位做出的调整也是为平衡5.56毫米与7.62毫米口径武器的使用率而想出的方法之一。我们将原本身为补给箱枪械的AUG改为了地图刷新型道具,增加了玩家们能普遍用到的5.56毫米口径突击步枪的种类;并将可以提高5.56毫米口径武器地位的FAMAS作为新补给箱武器添加到了游戏中。此外我们还听取了许多玩家的意见,上调了M16A4、Mk47 Mutant这类非主流武器的射速,希望能借此提升它们的实用性。 另外为了给游戏加入新的机制,我们正在进行下挂式配件和阻力方面的调研,并计划在游戏中添加一些能催生有趣情况和玩法的武器。我们认为这些改动可以加强那些玩家们不常使用的武器或保留武器的风格,使玩家们能根据战略需要进行选择,最终达到让大家能根据各自的玩法风格来做出各种选择的目的。 新地图 说到PUBG的游戏内容,地图肯定是一个不容忽视的核心要素。在现有地图中,泰戈和帝斯顿曾收到过来自全世界多个地区的许多正向反馈。通过这段时间的经验,我们了解到有趣的地图风格和氛围不仅可以塑造出独特的游戏环境,更会对玩家们享受游戏的时长造成影响。 说到这里大家可能会问:“那今年你们有没有制作新地图的打算呢?”在此请允许我们怀着激动地心情向大家宣布:今年我们将开发一张代号为“Neon”新地图。Neon地图的灵感取自地球上最独特的地点之一,传统的气息与现代的元素在那里进行了完美的邂逅。Neon的开发工作是我们迄今为止遇到过的最困难的挑战,但我们相信,这张地图值得我们去克服一切困难。这张新地图中包含着各种各样的地点,从高楼林立的现代化都市到传统气息四溢的场所应有尽有。它将会是一张迄今为止在PUBG中从未见过的,散发着特殊氛围的地图。 在这张地图中,利用各式各样的海陆空交通手段探索新地图本身也会成为一段激动人心的冒险之旅。目前我们也在策划Neon地图专属的新系统,这些新系统将为玩家们带来新的道具获得方式,并有可能会改变游戏玩法本身。 最后,我们还在设计将要添加到新地图中的几项新型游戏功能。独特的新型武器、载具、动态天气和其他炫酷的视觉要素等内容都在准备之中,敬请期待今年的年末,让它们在PUBG中为大家带来一份难忘的体验吧。 老地图更新 在开发新地图的同时,我们也将对老地图进行更新。今年我们计划对PUBG中最长寿的战场 - 艾伦格和米拉玛进行改动,在保留其特有风格的同时进行大规模更新并添加新的地点。 目前我们不但在为地图添加新区域和整改老区域,也在给地图添加新的细节和进行整体改版,以达到提高沉浸感的目的。在此次更新中南方岛屿将是变化最大的,它将和其余的沙漠地带产生显著的对比。 老地图的更新将于今年下半年进行。 至于艾伦格,作为PUBG中最具象征性的地图,我们希望通过它的更新让玩家们在这张古典地图中享受到最佳的游戏体验,目前我们正在小心翼翼地进行相关工作。 新手教学改版 对不熟悉此类游戏的新手而言,PUBG可能算是一款稍微有些难度的游戏。因此我们正在努力为玩家们提供尽量完整且具有互动性的初期游戏体验。 我们的目标不单是要帮助新玩家熟悉游戏的核心机制,更是要打造一个安全且有吸引力的新手教学环境,让玩家们能尝试各种各样的武器和游戏战略。与此同时,如果想让新玩家们自然而然地参加到战斗中去,并对游戏本身进行探索的话,新手教学就必须做到高效且直观。 为此,我们计划在2023年中通过各种尝试,争取为大家带来一个更具吸引力、更有益且更愉快的新手教程。 模式多样化 目前我们正在进行的主要计划中,有一项便是对模式的运营进行扩展,为各位玩家们带来更加多样、更具魅力的游戏体验。 在2023年中,我们将在PUBG中添加丰富的新模式,从激战模式这种用经典战术竞技元素进行二次创作的版本,到把其他第一人称射击游戏中最有趣的要素嫁接过来开创新型游戏分类的全新玩法。我们将会埋头苦干,为所有玩家带来更加多样且趣味性十足的体验。 调研中的事项 除此之外我们还在为游戏的未来做着准备,以确保PUBG能持续焕发新生,成为一款长期受大家喜爱的游戏。 目前我们正在努力尝试把PUBG中的一张地图移植到新的引擎中,但该项目还未完全确定,是否可行也还是未知数。目前我们还在梳理该项目的具体事项,以后有机会的话将会和大家分享相关内容。 除了移植工作外,我们还在对这段时间以来各大PUBG社区论坛中的许多玩家提到过的场景MOD功能进行研究。如果能在游戏内引入场景MOD功能的话,玩家们将可以亲手制作自己专属的独特游戏模式和环境并共享给其他人。该工作现在还处于计划阶段,但如果能按我们设想的进行的话,场景MOD将会成为另一条享受PUBG乐趣的途径。 另外,我们还在寻找给游戏中添加建筑物破坏功能的机会,它将为PUBG带来全新层次的战略。该功能将允许玩家改变周围环境,并促使PUBG的经典游戏玩法发生蜕变,让大家有机会感受到新的动态游戏体验。 虽说上面提到的这些计划中有一部分可能会发生变动或无法实现,但我们相信这些挑战必将成为开启PUBG新时代的一步,成为实现我们所追求的价值的一步。希望大家能和我们一起踏上这段趣味盎然的旅程,朝着更加紧张刺激的战术竞技体验迈出我们的步伐! 游戏外更新 说完了游戏内,接下来再向大家介绍一下游戏外的领域,游戏外领域包括大厅、商店、通行证等除游戏内之外的所有领域。在PUBG中,我们认为游戏外领域可以大致分为三个部分。 第一部分是帮助玩家们更快地玩到自己想玩的比赛。 第二部分是通过各种社交功能和记录、进程等内容带来游戏外的独特乐趣,让玩家们产生随时想要上线的欲望。 第三部分是通过成长型武器、通行证、工坊等各式各样的系统为大家提供新的挑战,使玩家们得到自己心仪的道具后能获得到最大的满足感。 为了制定2023年游戏外领域的工作计划,我们对过去2年的足迹进行了回顾和分析。随着2022年起PUBG本体免费,我们在对新玩家进行关照的同时,也把回归玩家和老玩家们列为了关照对象。为了提供更好的支持,我们提高了新手教学开发和UX/UI优化等工作的优先级,并持续为大家带来了新成长型武器皮肤、工坊、联名皮肤等更新内容,也收到了许多大家给出的积极反馈。但相对的,“提供游戏外领域的独特乐趣”方面的开发工作优先级则有所降低,我们没能经常为大家带来这方面的内容。这段时间以来,我们进行的比较有代表性的工作包括比赛结算画面、熟练度奖牌、武器熟练度改版等,但在我们看来,这些内容的冲击力比较不足,无法很好地保持玩家们的兴趣。 2023年游戏外工作目标 那么2023年我们会在游戏外领域中做些什么呢?接下来就正式聊一聊2023年游戏外工作计划吧。 首先,我们将使运营多种游戏模式变为可能。 其次,我们将会进行游戏外专属内容的开发,对社交服务等领域进行强化,让上线的玩家们在没有进行战术竞技比赛时也能在游戏外找到乐趣,进行社交活动等等。 最后,我们打算对原有系统进一步进行优化,为所有玩家带来新的挑战和趣味。 在下文中,我们会向大家介绍一下今年我们会根据这些目标进行的几个项目。 街机模式改版 在去年的工作计划中我们就曾经提到过街机模式的改版计划,该计划的时间被改到了今年的年中。 去年我们同时进行了多项更新,导致街机模式的改版工作难以全面展开。目前的街机模式长期以来都只运营着团队淘汰竞赛这一种模式,游戏内容不够丰富。此外我们还会定期通过PUBG实验室为大家带来各种具有实验性质和特殊趣味的游戏内容,但遗憾的是这些内容只能在一段时间内开放。因此,我们想要把各种PUBG实验室模式们作为长期或固定模式添加到街机模式中,打造一个让玩家们能选择自己喜欢的模式进行游戏的环境。 另外我们还打算构建一个模式游玩奖励系统。目前我们已经对系统做了规划,在该系统中玩家可以通过游玩模式获得积分并兑换道具。 公会系统 在今年年中,我们打算在游戏中添加许多玩家期盼已久的公会系统。公会系统是长期以来各大社区论坛和我们内部都渴望拥有的功能,目前我们正在积极进行开发。最初推出的公会系统会先将外部已投入使用的公会功能添加到PUBG的游戏外区域中,使隶属公会的玩家们能感受到更多归属感和成就感。 公会系统最初的核心要素是公会标签(暂名)和公会牌(暂名)。玩家本人的公会标签和公会牌将会出现在比赛中、PUBG ID卡和其他各种重要场合中。在刚推出时,公会系统并不会为大家带来太多的功能,但我们将根据玩家们的意见对公会系统积极进行优化。除了公会系统外,我们还计划对名誉系统、推荐队友、队伍寻找器等各种社交服务进行更新,希望大家多多关注。 生存通行证改版 生存通行证将在今年分两次进行改版。我们正在考虑更改奖励获取结构和降低整体难度,使更多玩家能带着更愉快、更轻松的心情来享受通行证的乐趣。我们希望通过更新奖励获取结构来进一步提升生存通行证的吸引力,并通过降低整体难度来帮助更多玩家在通行证过期前达到最高等级。 成长型武器皮肤与联名活动 成长型武器皮肤的改版也计划在今年下半年进行。我们正在考虑为成长型武器皮肤添加新的各等级效果,对现有皮肤进行优化,对武器特定部分的颜色进行变更,或者将以前推出过的成长型武器皮肤进行复刻和返场。而且今年我们也会为大家带来更具魅力的成长型武器皮肤,还望大家多多关注,多多支持。 至于2023年的联名活动,我们目前正在评估和探索所有的联名可能性。这里稍微给大家一点小提示,我们的评估对象中包括了继迈凯伦之后的又一全球知名载具品牌,和某个会勾起大家记忆的怀旧IP。 以上就是我们2023年的游戏外工作计划。 和各位分享的这些内容今后可能还会发生一些细微的改动,但确切的工作计划和工作优先级已经制定完毕,我们会坚决落实长期目标并将其贯彻到底。 我们将在2023年继续努力,争取早日让玩家们在游戏外领域中找到乐趣。 反作弊更新 说完了游戏本身,我们还想再聊一聊玩家们每年都会提出意见的领域 – 未授权程序的问题。自游戏上线后,PUBG开发团队在改良反作弊系统方面付出了许多的努力,但我们始终可以感觉到,我们的成果还无法满足玩家们的期待。在就2023年反作弊工作的方向性进行说明之前,我们想先跟大家一起回顾一下过去这一年。 2022年是我们进行了许多挑战和努力的一年。2022年初我们迎来了PUBG的免费化,随着免费时代的到来,进入游戏的门槛也降低了很多,这也导致玩家们开始担心自己遇到未授权程序使用者的概率会随之上升。玩家们的鼓励和担忧也促使我们做出了更多的努力。为了根除游戏本体免费后变得更加强大的未授权程序,我们在运营方面进行了更加严密且高强度的监控和应对,并在系统方面进行了各种尝试和挑战。 Zakinthos系统优化与其他解决方案 关于这些 “各种尝试和挑战”,我们想具体做一下说明。目前我们一直在持续不断地优化PUBG独有的反作弊解决方案 – Zakinthos系统,并逐步对系统进行扩展和改良。在2022年6月和8月,我们还尝试启用了ACE反作弊解决方案,通过它对原有系统进行完善并寻找能让两者互补的方案。此外我们也对各种新的解决方案进行了内部调研。和去年中旬在公告中告诉大家的一样,我们还在持续对现有的Zakinthos解决方案进行优化,以揭发出更多未授权程序。 除了这些技术层面的方法之外,我们也在对举报系统进行细致的优化,利用举报信赖度系统和机器学习技术来降低错误制裁的比例。对于账号出借、转让等导致账号被滥用的行为我们也做出了应对,以加强对其的约束。从结果来看,对妨碍他人进行游戏等不当行为的制裁也得到了许多改善。 硬件封禁 除了上面这些针对账号的制裁外,我们也将精力投入到了对未授权程序使用者的硬件制裁上。我们知道各大社区论坛中都有玩家对我们是否真的有在进行硬件封禁感到疑惑,正好借着今天这个机会,我们想简单跟大家分享一下我们进行硬件封禁的方式。目前硬件封禁系统会根据情况,有选择性地对账号进行禁用(封禁)处理,并在该玩家的画面中显示出提示消息“检测到未授权设备”后关闭游戏。因此对其他玩家们会难以准确了解到我们是否实际对未授权程序使用者进行了硬件封禁。 托这些硬件封禁措施的福,阻止未授权程序使用者再次进入游戏的概率与21年相比提升了约3倍(304%),这表明在游戏本体免费后我们有效地阻止了更多未授权程序使用者进入游戏。但即使如此,目前仍有很多玩家向我们倾诉未授权程序给自己带来的不便。这也让我们认识到,大家在期盼一个更好的游戏环境。 那么2023年PUBG在反作弊方面又会有哪些变化呢?这里我们为大家准备了三个关键词:“强化应对能力”、“阻止二次进入”和“加强与玩家的沟通”,这也是我们要向大家承诺的三件事。 改进机器学习技术 为了提升应对能力,我们正在努力对机器学习技术进行改进。 机器学习技术意味着系统可以对算法和行为模式进行理解,并学习如何去应对。今年我们将在检测未授权程序账号、检测账号滥用行为等更加宽广的领域中应用该技术,并把它和游戏本身的Zakinthos系统进行联动。我们不能太过具体地向大家说明这些计划和方法,但可以告诉大家的是,我们的目标是开发核心技术模型并在今年上半年投入使用。 应对未授权程序使用者与加强交流 在未授权程序使用者进入游戏的早期将其抓住固然重要,但防止他们再次回到游戏中也是同样重要的一环。在我们PUBG团队看来,防止未授权程序使用者和设备二次进入游戏将是今年的一项重要目标。 在2023年中,我们的目标是通过持续不断的努力来消弭许多玩家们心中的恐惧、忧虑、不满和不信任。而且在此过程中,我们将与所有玩家、合作伙伴和喜爱我们游戏、关注我们游戏的游戏爱好者们毫无保留地进行沟通。这个项目目前还在内部策划中,预计今年上半年开始将会和大家见面。 除了上面说明的这三个承诺外,我们还将在系统和政策方面持续进行挖掘,设法提高未授权程序使用者二次进入游戏的门槛。今年我们将不会局限于对特定行为进行制裁,而是会把重点放在对整体异常行为进行提前感知,并采取先发制人的应对措施。我们将会百尺竿头更进一步,尽一切努力为大家打造一个让人安心且愉快的PUBG。 好啦,以上就是2023工作计划的所有内容。要再声明一下的是,除了开发计划中提到的各项正在制作的内容外,还有很多内容目前尚处于早期阶段,暂时无法告诉大家。此外,我们分享的内容中有一部分的名称今后可能会发生变更,也有部分内容可能会因开发中断等各种原因而导致计划发生变化。 |