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《饥荒联机版》2023年路线图

2023-3-15 14:15| 发布者: 哈哈哈哈哈哈| 查看: 196| 评论: 0

简介:路线图有人感兴趣吗?提示:提供年度计划只是为了让玩家社区了解我们正在进行的工作、我们做出的决定背后的原因以及我们未来一年的重点。本计划不代表任何承诺或保证。与交付时间相比,我们始终把质量放在首位。所有 ...

路线图有人感兴趣吗?

提示:提供年度计划只是为了让玩家社区了解我们正在进行的工作、我们做出的决定背后的原因以及我们未来一年的重点。本计划不代表任何承诺或保证。与交付时间相比,我们始终把质量放在首位。所有的日期和时间表都是根据我们当前能力的最佳情况预估出的。很多老朋友都会知道,我们经常会在这些计划中加入新的东西,这往往会让事情发生一些变化,所以建议大家避免根据我们的计划安排自己的假期。

该年度计划随时可能发生变化,但正如我们过去所做的那样,如果这些计划有任何重大变化,我们会提前通知大家。

2022年回顾

我们22年的目标是为饥荒联机版后续的新内容“搭建舞台”。

2022年的路线图中,我们看到了浣猫之年和兔人。我们发布了麦斯威尔、薇克巴顿、WX-78的人物重做;威尔逊的重做也马上就要跟大家见面了。我们针对游戏的许多方面进行了生活质量更新:包括改版的制作界面、重新设计的远古守护者、地图生活质量变更、世界预设和新的世界设定。

我们还在游戏中加入了共享已解锁内容和离线皮肤功能。我们为盛夏鸦年华制作了更多游戏、还发布了“月亮码头的诅咒”和“一出小戏”更新。

我们还发布了10套直播道具掉落和50多次热修复,用于问题修复、更改和平衡性调整。

对《饥荒联机版》来说,2022年是忙碌的一年。可能过去一年的游戏内容不如部分玩家期望得那么重,但是这些变化却为2023年的更新打下了必要基础。

本帖会有非常详实的内容,所以我打算先做一个简短的概要总结,然后再进入那些比较有料的部分。另外,请允许我声明,我们目前仍在对这些计划的实施方式进行大量的试验和调整,所以我没办法给出太多细节(惊喜吧?)。说了这么多,我们下面来介绍一些值得期待的东西吧。

2023年有哪些东西会冒上来呢?(太长,不想看版)

我们的目标是为经验不多的玩家提供平滑的体验,并为老玩家提供更持久的后期游戏挑战。

3次内容更新

2次核心游戏加强更新

所有例行活动

1次秘密的小小联动

饥荒10岁生日庆祝

此外,这份路线图没有涵盖一整年,因为上一份路线图进到了2023年。

我们会做什么,以及为什么。

《饥荒联机版》可以说是目前最具挑战性的生存游戏之一。然而,用于创建最初单机版的一些设计原则在多人游戏中可能会感到过于苛刻和不友好。最初的《饥荒》单机版是围绕着玩家自我指导的想法设计的。然而,多人游戏并不总是与这种设计兼容,这也是我们很长时间以来都有些抗拒给《饥荒》增加联机功能的主要原因。

我们在过去磨平了一些《饥荒联机版》在这方面比较粗糙的边缘,但直到最近,大部分的重点一直是提供基于小组的挑战。我们认为游戏仍有一些地方需要改进,正如你们中的许多许多人在建议中指出的那样。在这张路线图中,我们要关注的领域是游戏初期的探索,和游戏后期到大后期的循环。

等一等——在你开始担心之前,要知道我们明白,我们在这里踏入了一些奇怪的领域。我们的目标不是让游戏更容易,或者说让游戏(整体上)更难。我们的目标是使游戏更加有趣,让那些热爱《饥荒》和《饥荒联机版》的人得到快乐,同时也为不了解游戏的人提供更多机会去了解游戏对他们的期望……

但并非所有《饥荒联机版》的玩家都是一样的。对一些玩家来说,游戏太容易了;对另一些玩家来说又太难了。还有一部分玩家觉得游戏“就是这样的”,不应该去改动。我们的目标是为所有玩家提供一些有趣、好玩和有吸引力的东西,并在我们认为会产生持久影响的领域改进游戏。这个路线图的结果应该是一个更易理解但又更难精通的游戏。

为实现这一目标,我们会聚焦在如下几个方面。在内容上,我们想更加深入围绕查理和瓦格斯塔夫的故事,并探索他们的行为对“永恒领域”的影响。我们会引入游戏后期的世界挑战,玩家将需要适应永恒领域新的变化:选择与其合作或是对抗。这也将为冒险家们提供发现新的资源和物品的机会,这些资源和物品将会对在游戏的各个区域中的生存至关重要。

其中的部分内容会在威尔逊的人物重做更新中与大家见面,我们会在今天持续拓展这一部分。

那新玩家呢?

我们一次又一次地看到,有些新玩家很难理解应该做什么、去哪里;如果他们没有方向,可能就会感到沮丧或错过很多内容。考虑到这点以后,我们会试图让游戏稍微容易理解一点,而不一定使游戏本身变得更容易。

为此,我们将努力为“资料”和游戏的其他元素添加内容,以提供更多关于正在发生的事情的信息,以及进度指示,方便玩家看到游戏知识所带来的成长。

有眼尖的玩家可能会注意到,威尔逊人物重做的部分元素也是这种努力的一部分。威尔逊现在充当了一种游戏进程的向导,虽然他不会直接告诉玩家该做什么,但是他的新技能树可以引导玩家在探索世界的同时实现一些长期目标。他依然是那个面向初次接触者的香草口味冰激凌,只是现在多撒了一些糖豆。对新玩家来说,没有什么太吓人的地方。

还要提一下,核心游戏加强更新是基础性的,可能会随着时间的推移而增长和变化。也就是说,我们将陆续推出和调整一些系统或功能;虽然称这些叫生活质量更新可能并不准确,但它们将以生活质量为导向,即它们是为了让大多数玩家的整体游戏体验变得更好,但也并不总是通过改进现有的系统来实现。

接下来呢?

威尔逊人物重做会在本周五上线,之后我们计划在4月发布一个游戏内容更新,作为新的故事弧线的一部分。这将是本路线图中的第一次内容更新,应该会有那么点意思。

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