《博德之门3》的抢先体验并不完美。游戏中有很多BUG、本地化不到位、动画出错、更新导致存档丢失、经常卡顿或闪退等问题,让我明白了为什么游戏选择了这种发售方式,并且在上市前还延期了一周。但是,这些问题都没有影响我对《博德之门3》的喜爱——从绿维珑到费伦,拉瑞安展示了他们完全能够掌握这个历史悠久、气势恢宏的奇幻世界。
我曾经有过这样的担忧,从《神界:原罪》那种以元素相互作用为核心的战斗模式跳出来,而投入到桌面RPG游戏《龙与地下城》的第5版规则(以下简称DND5E)这种更加经典的风格中,会不会让拉瑞安的创造力受到一定程度上的束缚。事实上我的担忧完全是多虑了,《博德之门3》不仅非常成功地还原了DND规则的开放性,还对规则本身做了一些调整,让战斗更加灵活,同时也更适合于相对于桌面角色扮演而言节奏更快的电子游戏。
我知道,DND的粉丝们已经等待了太久。《神界:原罪》独树一帜的战斗体系使得它与众不同;《开拓者:拥王者》过于保守又偏于核心化的设定让许多新手望而生畏;《永恒之柱》虽然大致模仿了DND的形式,却也“魔改”了很多内容。因此,《博德之门3》主导的DND规则携手“被遗忘的国度”费伦的回归,可以说承载了无数DND粉丝的期望。
无数CRPG粉丝翘首期盼着DND和费伦新作的到来 现在就断言《博德之门3》能够不负众望显然为时过早,拉瑞安还需要很多工作来完成这部作品,不过就当前EA测试版所展现出来部分内容而言,已经足够让我感到惊喜。 拿《博德之门3》对比20年前前作并不合适,因为开发环境和游戏本身想要展现给玩家内容已经完全不同。从这点上考虑,《博德之门3》确实和拉瑞安旗下另一头牌《神界:原罪》系列有着更多相似之处。 《博德之门3》看上去确实和《神界:原罪》有几分相似 但是DND粉丝们也完全不用担心,《博德之门3》绝不是另一部《神界:原罪》,他忠实地还原了DND5E规则想要展现给玩家风貌。 依然是史诗般的冒险 《神界:原罪》系列能够成功的一个巨大原因,就是拉瑞安讲故事的能力,一点都不亚于他们在战斗系统上的巧妙构思。在《博德之门3》中,我们能够再次看到他们将自己的长处发挥到极致。 展开冒险后,你将面临着极其丰富的对话选择分支,这些分支常常会将你引导向不同的故事走向,其中穿插着形形色色的NPC、带你领略各种风格迥异的地域。可以说在这片被遗忘的国度,你的选择将影响着世界的动态。这也让整个世界看上去充满了生命力,绝大多数NPC都有其存在的意义,极少有那种用以填充空白区域、不停的用相同的话语来搪塞玩家的角色。
以上就是小编整理的抢先试玩测评内容,希望可以帮助到大家。
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