USG石村是一个闹鬼的地方。行星破坏者采矿船的大厅回荡着死者的声音,怪物从通风口爬出,以及工程师经历了一生中最糟糕的一天的沉重脚步声。窃窃私语穿透他的头盔,旋律机器在远处呼呼作响,直到一切都涌进来,声音变得难以忍受,这时敌人发动了袭击。这就是《死亡空间》,也是一款优秀恐怖游戏的特别之处。 随着Motive的《死亡空间重制版》的发布,电子游戏中最具标志性的地点之一经历了一次整容。《石村》的视觉效果让人一眼就能认出来,而且它是如何使用声音的——无论是乐器还是有机声音——来设定一种独一无二的基调,重拍版将作曲家Trevor Gureckis对其中许多声音进行了维护和改进。 Gureckis告诉PCGamesN:“原创作曲家Jason Graves为《死亡空间》创造了一个伟大的音乐宇宙。“所以我们首先真正关注的是关键元素,如叙事点和特定的过场动画,这些我们可以扩展的东西,随着进展,我开始为更大的场景写越来越多的音乐。”
在我与Gureckis的讨论中,我发现他的作品显然是在反映EA Motive的作品,因为工作室从一开始就明确表示,他们希望忠实于最初的《死亡空间》,同时通过未来作品的机制、更多的角色发展和额外的内容以有意义的方式进行扩展。 Gureckis在《死亡空间》三部曲发行时扮演了角色,所以致力于该系列的改版有点像梦想成真。他说这是他想继续做的工作,并向我们暗示,如果EA决定制作《死亡空间4》,他会很高兴做出贡献。事实上,Motive已经表示对《死亡空间》的续作“感兴趣”,所以这是有可能发生的。 对Gureckis来说,发展《死亡空间》意味着创造一段随时间变化的音乐旅程,就像Isaac Clarke的心理退化一样。“我能够想出能够在游戏中多次重复的新主题,所以即使是下意识地‘这感觉就像我在同一个房间里进行某种对话’,至少是音乐对话。” 在《死亡空间》重制版中,玩家很难确定这种潜意识的音乐效果是如何发挥作用的。你只需要从音乐和音频设计中知道你什么时候是安全的,什么时候氛围试图激怒你,Isaac也应该有同样的感觉,这就映射出你和角色之间的不书面对话。
Gureckis说,在他布鲁克林的私人录音室和大型管弦乐队一起录音,帮助他更接近Isaac,并实现了这种对话。“对我来说,这是一种接近艾萨克和他的经历的方式。这也是玩家的体验,在Isaac的肩膀上,在房间里。你可以听到小提琴的尖叫声,它听起来就像不同的金属碎片,”Gureckis告诉PCGamesN。 Gureckis解释说:“我和我们在纳什维尔录制的管弦乐队一起演奏了一整首Shepard音调的作品,我们让弦乐演奏了大约两分钟左右。”“我们希望为音频团队提供资产和工具,让他们了解如何在游戏中使用这些工具。” 我发现Shepard的音调在这个例子中特别有趣,因为它证明了音乐和声音是恐怖游戏中不可或缺的一部分,尤其是《死亡空间重制版》。听觉错觉听起来就像它的音调不断升高或降低,这就产生了一种奇怪的感觉,每当你停止积极倾听时,它听起来就像重置。这种技巧在《死亡空间》等游戏中非常出色,因为它会在关键时刻让玩家感到困惑和疏远。如果成功了,这表明古雷基斯的工作已经完成,而且做得很好。 有关更多信息,请查看我们关于所有死亡空间武器升级地点和所有死亡空间节点位置的指南,因为我们已经回答了您与探索石村有关的所有问题。
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