在宣布取消曾经最大的游戏行业展会E3后,美国娱乐软件协会(ESA)首席执行官Stanley Pierre-Louis接受了GameBeat的采访。他表示,如今游戏公司有许多其他推广游戏的方法来满足业务需求。虽然他没有直接说明协会完全放弃E3的具体原因,但强调这一决定部分是因为行业需求随着时间的推移而变化。原定于2023年在线下举办的E3计划遭到许多游戏公司的拒绝,于3月宣布取消后,Reedpop和ESA于9月结束了对E3的合作。 在采访中,Pierre-Louis提到:“游戏公司有了新的、令人兴奋的方式来接触观众。它们可以按照满足其业务需求的时间表来做到这一点。这并不会消除将人们聚在一起的需求。我们会考虑如何让每个人聚集在一起讲述这个行业的故事。我不知道具体会采取什么形式。”他补充说:“我们正在花时间思考叙事的方式是什么,因为现在是行业重塑和重塑公众对游戏看法的好时机。但这还只是早期的思考。” 在被问及夏季游戏节Summer Game Fest和年度游戏展TGA等竞争是否是放弃E3的一个决定因素时,Pierre-Louis表示这并非主要原因。他再次强调,多年来,公司推出创建自家展示的重要性逐渐增强。他承认取消E3的决定不仅仅是因为展会主办方ReedPop在试图恢复展会时面临的挑战,但确实影响了这一决定。 |