当《死亡岛2》在2014年6月10日首次公映时,它便成为“烫手山芋”,并在接下来的十年中持续抛出。在三位开发者和三位开发者的交替之后,我们可以预见,有些游戏的设计将会被淘汰。 根据 Thegamer提供的信息,《死亡岛2》的初始设计是允许八个玩家同时玩。 “我们必须对已有的内容进行评价,并思考:‘这款游戏到底需要什么特性?’当然,这里面有些很有意思的点子,但是因为时间和范围的限制,这些点子都没有被采纳。” 8个人的团队是 Yager的初衷,但是,这种复杂的系统设计,显然会影响到《死亡岛2》这种口碑并不好的游戏。 但也有其他的想法,比如“载具系统”,因为与 Dambuster设计的近身格斗系统发生了冲突,所以就被取消了。 Dambuster也曾提议把游戏设定在卡塔利娜岛上,或许是因为不想让这个游戏变得太大,但是最后他们还是把它定在了洛杉矶。但在此之前,开发商们已经有了一个宏伟的计划。 “一开始,我们以为这是一个完整的加利福尼亚州,或至少包含了一些加州的地区。但是,很少有讨价还价的余地,最后只能把范围限定在洛杉矶。” 最终,《死亡岛2》坚持将洛杉矶作为E3预告片中的原版和标志性场景。也许有些人会认为8名玩家同时击杀丧尸是一件很好笑的事情,但是对研发进度的严格控制对《死亡岛2》在时隔9年之后的正式发布起到了至关重要的作用。 |