EA现在已经宣布,今后将专注于“平台游戏”的研发,并不断拓展在线服务业务模式,就像《FIFA》,《模拟人生》,以及《Apex英雄》所取得的成就一样。 在最新财报发布之后,一名投资者就公司 CEO安德鲁?威尔逊(Andrew Wilson)提出了一个问题,那就是宏观经济的不确定因素对消费的影响。 Wilson称,在当前这种情况下,部分消费者更加信赖自己所熟知的品牌,这对 EA来说是一件好事,但是现在这种情况已经结束, EA将有机会将重点放在新的 IP上。 但是,我们并不觉得这将会是一场向游戏,向以游戏为平台的更广阔的社会生态圈发展的过程。 他接着说:“在我们为未来开发 FFC,《模拟人生》,《战地》,《Apex》,《滑板》,以及我们的其它产品的时候,我们实际上是在想,要把游戏打造成一个平台,或者把它的内容打造成一个能够促进长期商业发展的平台,这就是我们的核心支柱:游戏,观看,创作,互联。” “我们相信,与当前的宏观经济形势相比,这种影响将会持续更长时间。当然,在今后的岁月里,我们也会在这里投入大量的时间、资金和资源。” Wilson在电话会议最后阶段说,开发商将延长新游戏的交付期,他说,这样做不仅仅是考虑到了游戏的品质,还考虑到了在未来10年甚至更久的时间里,能够吸引大批玩家的经验。他还指出,这并非由于游戏本身的复杂程度,而是由于游戏本身的特性,在创作的过程中,会发生一些改变。 “所以,以前我们都是一两年做一款游戏,再梧州或者五个月才能实现盈利,而现在,我们的游戏是一个平台,所用的时间要长得多,但收入也是成倍的增加。“……” |