我们都曾遇到过,当你花了很多时间在一个 RPG游戏上,结果你的人物设定并没有达到你想要的效果。如果发生了这样的事情,则需要重建。不同的游戏会以不同的方法来解决这个问题,一些游戏会像《暗黑破坏神3》一样,让你不用重新来过就可以重新塑造一个新的人物。而另一些游戏的规则就比较苛刻了,他们会把玩家限制在自己的选择范围内,让玩家按照自己的决定去做一款特别的游戏,就像《暗黑破坏神2》一样。 同时,《暗黑破坏神4》也在《暗黑2》的严格要求与《暗黑3》的灵活度之间做出了一个折中的选择。最近,《暗黑4》的总设计师亚当·杰克逊在一次玩家座谈会上表示,《暗黑4》中的人物设定并不像《暗黑3》那么丰富,但也有一些独特之处。 亚当·杰克逊说,在游戏早期,50级的时候,重建人物的成本是“很低很低的,几乎可以说是免费的”,但是再往后,随着《暗黑4》的结束,重建人物的成本会越来越高。“我们想让玩家投入到一个人物中去,并且在他所选择的人物中拥有实实在在的份量和意义。但是,我们还想让玩家有机会自定义自己的人物,去探索并尝试各种不同的构造,就像玩一样。 《暗黑3》的玩法就是让你的人物和你发现的装备相匹配,这一点可以在战斗中实现,但是在那以后,你首先要做的就是找到或者修改装备来匹配装备。但《暗黑4》有一个特点,那就是让玩家在面对困难的时候,能够有更多的选择。所以他们才会大胆地把超级强力装备从游戏中去掉。 杰克森说道:“我们会尽可能地向开放的方向发展,让玩家可以自由地选择自己想要的东西,而不是把所有的东西都放在一个特定的位置上。” “我们很喜欢符文,很帅的。至于他们会不会加入到游戏中,我们现在也无法断言,不过我们觉得这个主意不错。” |