Pentiment的艺术指导和迷你游戏讲述了《黑曜石》和《辐射:新维加斯》导演乔什·索耶(Josh Sawyer)在叙事驱动的冒险游戏中25年的故事。 《辐射:新维加斯》和《永恒之柱》导演乔什·索耶和黑曜石的历史叙事驱动冒险游戏 Pentiment 于 11 月 15 日发布。在推出之前,Sawyer和开发团队深入研究了Pentiment的绘画,书本般的艺术风格及其对字体的使用如何帮助讲述一个社区驱动的16世纪故事,该故事跨越了25年人民的一生。 “让游戏发生超过 25 年的想法主要来自我的兴趣,即展示玩家所做的更改和选择如何影响社区的时间,而不是游戏发生的典型时间,”Sawyer解释道。因此,虽然游戏开始了你的主角,修道院艺术家安德烈亚斯·马勒(Andreas Maler)的任务是调查一名来访贵族的谋杀案,但这仅仅是事情的开始。 印刷机的出现引发了一段社会动荡时期。“越来越多的人正在接受教育,”制片人亚历克·弗雷(Alec Frey)评论道,“这确实改变了我们作为人的身份。文本在叙事中也起着至关重要的作用——在没有配音的情况下,安德烈亚斯对他遇到的人的解释是用对话的字体描绘的。 “我认为我们最终开发的字体在赋予角色不同风格的声音方面发挥了重要作用,”艺术总监汉娜肯尼迪说,并解释说字体将根据安德烈亚斯如何看待他遇到的每个新人来分配。她描述了如果发生什么事情改变了他的看法,“然后字体会发生变化,以更好地反映他们到底是谁。 游戏的艺术风格在很大程度上是二维外观,肯尼迪说,部分灵感来自15世纪后期的百科全书《纽伦堡纪事报》。她描述了团队如何努力传达其书本般的美学,纸张的色调在颜色下渗出。Sawyer指出,虽然游戏的美术看起来完全是2D的,但头部实际上是3D动画的。 “我们真的试图强调很多头部运动,”他说,“特别是在面部方面,能够传达表情非常重要。 你还可以参与大量的迷你游戏,不过这些游戏更多的是为游戏的叙事服务,而不是提出严峻的挑战。肯尼迪说,这些“不是为了在功能上具有挑战性,也不是为了在游戏中有一个游戏,而只是为了补充叙事体验。Frey和Sawyer提到了一个千篇一律的小游戏,要求玩家尽可能多地使用面团。“我见过很多人花半个多小时,因为他们只是想把它做到完美,”弗雷笑着说。 Pentiment 将于 11 月 15 日发布,首日将面向 PC Game Pass 订阅者开放,也可在 Steam 上定期购买。您可以在下面观看完整的幕后视频: 如果您想了解更多信息,我们来自科隆国际游戏展的Pentiment预览描述了为什么我们认为其出色的用户体验和对细节的精心关注与1000颗星空行星一样令人兴奋。如果您在娱乐中追求更多的历史故事,那么 PC 上一些最好的大战略游戏在这方面可以提供很多东西。 |